2010: 10 / 11 / 12
2011: 1 / 2 / 4 - 8 / 12
2012: 1 / 2

2012/02/20 author : ADMIRAL_TAKAUZI

地球のみなさん、こんにちは。

地球以外の皆さん、もしいらっしゃいましたら こんにちは。


ADMIRAL_TAKAUZI と申します。


早いものでもうこんな季節ですよ。
大した実績を残せていない自分が情けないですね。
親孝行したいときには親は無し
そういったものと同じものを感じます。


私は主に音楽関連の事をしております。
曲調としてはクラシックやジャズ、ラテン系音楽を中心に作っております。
趣味がもろ出しですね。
好きなタイプの曲、一生懸命に作っております。
上手く作れているかは別です。
がんばってはいるつもりです、はい。


そんな私、今はとあるノベルゲームのプロジェクトに参加させていただいております。
若干ではありますが侮っておりました、大きな間違いでした。

ノベルゲームではあくまで文章がメインなのです。
その他は演出、オマケのようなものです。
雰囲気を盛り上げ、かつ、印象に残りにくい曲にしなくてはならないということです。
コレが意外と難しいなと感じました。
まあ、実力が無いので難しいと感じているだけなのかもしれません。
コレを乗り越えることでレベルアップができるのかもしれません。

いずれにしろ、自分のできる限りの事をするまでです。

個人でもプロジェクトを抱えてはいますが、こちらの方は完成するかどうかもわかりません。
一応、完成はさせたいという気持ちはあります。


さて、話は若干変わりますが、趣味のお話を少し

趣味は(私の場合)ゲーム制作はもちろんのこと、ゲーム以外の同人活動や生活にも大きく影響を及ぼします。
一人暮らしの人なら尚更、趣味が中心の生活になると思います。
趣味は作るゲームにも影響します。
同人誌とかを描いた場合それにも影響を与えます。
その人が出力するもの全てに影響を与えます。
趣味はお金がかかります。
そして時間もとられます。
それを趣味としない人にとってはまさしく無駄というものに見えるでしょう。
ですがそれをやっている当人にとっては、とても充実した時間であることに間違いは無いだろうと思います。

あなたの趣味はなんですか?

私の趣味は、音楽、ミリタリー、コスプレ、模型・・・いろいろあります。

これらの知識、経験は無駄なように見えて、そのまま武器となりえます。
ゲーム制作にも応用できます。

例えばコスプレ、さまざまな衣装を自分で作って着るようになればキャラクターデザインに生かすことができます。
私もスカートとかを自分で縫い始めてから世界が変わりまs(ry

次にミリタリー、これも作品の出力に生かすことができます。
メカのデザインに応用できたり、歴史上の出来事を知ることで小ネタをふんだんに盛り込むことができます。
あと、無意識に細かい演出に気をつけることができるので、
やたら専門家ぶった人とかから 「そんな事、この銃で起きるはずが無いだろwww」 みたいな指摘が来ることが無くなります。
こういったうっとおしい事が予防できるのは大きいです。

他にもいろいろ書いて行きたいですが、例を挙げるのはこのぐらいにしましょう。

ともかく、趣味というのはとても大きいものです。
自他ともに影響を与え、生活すら変えてしまうものです。
そして大体のものは普通の生活では役に立たないものばかりです。
無駄なものです。
しかし、趣味を持つことによって人生が少しだけ楽しくなります。
同じものに興味を持つ仲間も見つかります。
趣味とはとても素晴らしいものなのです。

私も 「この曲が誰かに気に入ってもらえたら」 というようなことを考えながら曲を作っております。
自分の作品が誰かの趣味の一つになるというのはとても嬉しいことです。


無駄という名の偉大な部品 

そういったものを私は作りたい


つまらない文章でしたがこの辺で終わりにしましょう

お疲れ様です 読んでくださりありがとうございます

// ADMIRAL_T

2012/02/13 author : なまむ

はじめましての方ははじめまして、
1年のなまむです
もう少ししたら2年です 早すぎです。
ねこが好きです。
最近は、外部のほうでもちまちまお仕事をしていたので知っている方も居るかもしれませんね?

はい、現在は'Project Noise'というAM内でのプロジェクトで"雪晶石"というシューティングゲームの背景を
3Dモデリングにて担当させて頂いてます。

もともと、わたしが3DCGに触れたきっかけとしては、某オンライン対戦FPSにて
MODとしてマップを作ったのが始めてでした。
直接ゲームを作った経験はほとんどないものの、
素材を作ることだけでも 一人でよくやっていました。

MODとして素材を作ることで「こうすると 動作に都合がいい」だとか
「ここは細かく作りこむより このくらい簡素なほうがいい」 とか
ゲームとして使うためのノウハウが多少は身についたとは思ってます。

といっても、私自身、まだこの分野をしっかりとやり始めたのが去年なので、
見る人が見れば、荒いところ・無駄なところが伺えるんじゃないでしょうか。  

MODなど そういった
自分用の素材であれば
自分の思い描いた通りに作業を進めれば、自分がよしと思ったところで、
そのまま使うことができますが。
注文されたものを、その通りに作る ということで 注文する側も、作る側もけっこうな苦労があります

個人としては、3Dでちまちまアクションゲームを作ってます、
去年はちまっとしたミニゲームを一本作成して鳩山祭にて公開しました。
まだ完成には遠いかもしれませんがあいている時間を見つけて少しずつ作ってます。

今年の目標は「自分で一本 しっかりとしたゲームを作る」ことです
なにやら他の一年生も 各々が何かを作り始めてるようなので、わたしも負けてはいられないです。
他の方よりも文章力がないもので・・・短い日誌になってしまいましたが、
ここまで読んでくださってありがとうございます。
それでは、縁があったらまたどこかで…。

宣伝: 2012年4月15日開催の「サンシャインクリエイション55」にProject Noiseとして申し込みをしました。
当選したらバージョンアップした雪晶石の頒布予定です。

2012/02/06 author : 八重樹リン

どうもこんにちは、1年の八重樹リンと申します。
もう2月ですよ。もう今年の12分の1が過ぎてしまったわけです。早すぎです。
さて、先日やっと試験&レポート地獄から抜け出しました。
長期休暇に入り、久々に作業再開できて嬉しい限りです。

とはいったものの、実は私、未だにゲーム制作のプロジェクトと言えるものに何一つ携わってません。
一応プログラミングの練習がてらに、1人でチマチマとゲームなどを作ってみたりはしていますが、
とても発表できるレベルではないです。お恥ずかしい。

私が今やっていることは主にC++の学習で、DXライブラリ、STL、Win32AIPあたりがメインです。
あとプログラミング以外では、3Dモデリングを勉強中です。

私の最終的な目標は3Dアクションゲームの制作です。2つほどですが構想はそれなりに固めてあります。
実は一度、プロジェクトを立ち上げようかとも思ったのですが人間のモデリングを頼める方が見つからず。
プログラムだけでも組もうかとも思ったのですが、モデルが用意できるかわからない状態で制作するのが
嫌だったので、悩んだ結果自分でモデリングをやってみることにしました。
簡単なことではないので時間をかけてやっていきます。
モデルが完成したら3Dゲー制作に本格的に取り組むつもりです。

といっても、これではいつモデルが出来上がるかも全くわからないので、
上の3Dゲーとは別に2Dゲーを作ろうと考えています。
春先までには企画発表会に出せるレベルにする、というのが当面の目標です。

というわけで私もちゃんと公開するゲーム作るので、他の1年生プログラマ勢もなんか作りましょう!

あれ、でも、よくよく考えたらプログラマ勢減ってる気が。
みんなジョブチェンジしすぎじゃないですかね。。
私がよく頼ってるプログラマさんなんか、気づいたら絵描き目指してるんですけど・・。

まあなんにせよ、1年生はもっと頑張りましょう。私自身もですが。

私は休暇中はあまりサークルに出れないと思うので家で頑張ります。
せっかくの長期休暇を無駄にしないようにしましょう。

―――以上

2012/01/30 author : ヘキ

レポートをやっと終わらせて、次々に襲いかかろうとしてくる試験群の恐怖に脅かされつつ、冬の寒さに凍えつつ、
月日の流れるのは正に光陰矢の如しであるなぁと、思わざるえない。それが僕。
ヘキと申します。
句読点・改行の不安定さと誤字脱字、イマイチ伝わりにくい文章に定評があります。

ほかのメンバーに従って、僕も僕自身のやっていることから書いていこうと思います。
はい。僕は主に音楽を担当しております。
2011/08/27の日誌にあるF.o.AというゲームのBGMを作ってます。
個人の趣味では、ドラムンベース、ハードコア・テクノ、GABBAといったジャンルを作っています。
あまり馴染みのない人も多いかもしれませんね。
日本では、その多くが同人サークルで作られていて、根強い人気があります。
是非聴いてみることをお勧めしますよ。
同人で人気があるというのは、魅力があることだと思います。
先ほどのような音楽を聴いたことがある方は、テレビ放送等ではあまりマッチしないことが理解できると思います。
これを好む人は確かにいるのだけど、一般的ではない。
よって、テレビ放送のようなメディアでは敬遠されがちなもの。
いわゆる、エログロとかもこれに相当するのかもしれませんね。
好きだからやってるっていう感じがなによりも大事なんじゃないかと、僕は思ってます。

そういう気持ちがある人は、創作したいという意思がある人は、是非、挑戦して頂きたいですね。

そんな心意気でやってきたBGM製作も、もうじき1年という区切りを迎えそうです。
我ながら、技術は上がったかなと感じております。
しかし、BGM製作はただかっこいい音楽をつくればいいわけではないのです。
”そのゲーム”の場面に、心情に
そういったものとの調和を特に重要視しております。
どうでしょう。僕の音楽はプレイヤーをその世界に引きこんでいるのでしょうか。

みなさんの作品は対象者の心を惹きつけていますか?
そんな事について、語り合いたい僕です。

みんな真面目に日誌書いてるからここらで変なこと書いてやろう!と、
思ったのに真面目にかいちゃった小市民な僕です。
このままだと、僕という人間が間違ったイメージで囚われてしまう危険性があります。
それは、何よりも恐ろしいことなのです。
アイデンティティの崩壊だけは避けなくては!
個性って大事。センスを活かす、そんなあなたが素敵☆
周りから、なんと言われようと好きなものは好き!
芸術に善も悪もなく、ただただ表現するのみ!
御託はいらない、さぁ、作れ!創造せよ!
そう それが アミューズメント!

- A M U S E M E N T -

そ  し  て  我  ら  が  アミューズメントメイカァァァアアアアアアアアアアアアアアズ!!!!!!!!!!

-A m u s e m e n t M a k e r s -


そう、叫んでみたかったのです。普段、奇声をあげる機会なんてない現代ですもの。
溜まるものもあるわけです。
そんな叫びと愛を作品に込めて。

…とまぁ、
前回の記事のkuuちゃんも言ってる通り、せっかく同人なんだから、好きにやろうぜ!というわけです。
(人に迷惑はかけないようにしましょうね。)

岡本太郎氏の名言”芸術は爆発だ”
これにはひとそれぞれ解釈があることでしょう。
僕は、自分の好きなものが爆発させられるものこそが芸術だと思っています。

以後、爆発し続けたいと思います。
わかりにくい文章だと自負しておりますが、自分なりの表現ができたかと思います。
なにかしら、感じ取っていただければ幸いです。

最後に、Amusement Makersは奇声をあげるだとか、爆弾テロ的な団体とか、ではないことを明言して、僕からは以上とさせて頂きます。

あ、あと、我々は作品に対するリアクションを求めています。
我々の作品にたいして感じることがあれば、是非お伝え下さい。

2012/01/23 author : kuu

こんにちは kuuです。
今年度入部し、ゲーム制作をAM内で行っています;;

入部早々、SiONさん(前記事)に誘われて"Project Noise"に加入しスクリプト・グラフィックなどを
担当させて頂いてます。
実際、スクリプトもグラフィックも嗜む程度しか触って無いので、全然思い通りの出来にならなかったり
弾幕演算ができてもプログラミングの基礎知識も全然わかってないので、苦戦中です。。。

作品の"雪晶石"のほうは、今まで公開してきた内容と打って変わって当初とは別物の世界観に進展しているようですが、
シナリオや、世界観は源案者の好きな方面で行うのが一番いいと思っているので
現状、私はシナリオに関しては一切口にしないでいます・・・

私自身、たとえ作品がゲームであっても、シナリオ部分というのは漫画や小説のように
作者の好きに描くのがいいのではと私的な意見を持っています。
作者が作品に対して、
 ・この作品を多くの人に見てもらいたいためにシナリオに層を求めて工夫をこなして作るのか
 ・この作品を作りあげたいという一心で好きなもの作るのか
この場合orでなくandになる場合もあります、というよりほとんどがandになるのでは。。
企業ならばandであっても前者寄りになるでしょう(偏見
でも、同人の場合って難しいですね、その区切りが・・・。
やっぱり人それぞれなんでしょうかね。。
しかし、両者どちらの方針で進めるか決めないと、作り方も変わるので、押さえておきたいですよね。
私自身、まだ曖昧なのでこの内容に悩見続けては居ますが。。。
後者よりなのは確かだが、まわりを見るとそれでいいのかなって思ったり・・・

変に書いてると、話がそれたり、纏まらないので、ここまでにしたいと思います。
でも一言で言ってしまえば、同人なのだからみんな好きなようにやろうぜ!


でもって私個人は、自分の技術をどの分野に特化すべきなのかとかを考える頃かなと思いつつも、
プログラミング・イラスト・グラフィック・シナリオ、企画、など
どの分野も中途半端に会得してしまっています;;

各技術のパラメータが上がってはいるものの
この1年で、技術的に新しく大きく得て学んだものって多分ほぼない気がします;;
といっても、十分怠けてましたけれどね、勉強に関しては。。

と、何も成長してないのに、新たに挑戦していことはあるわけで、
今年はC++参考書などを読み、こっそりと何かに挑戦したいと思います


今年の活動計画は
 ・"雪晶石"制作進行
 ・"夢創紀"1章の完成
 ・"夢創紀"2章をC++で制作
 ・AM内でなにか新しく企画立ててゲーム作る
で、進行していきます。。。

しかしまぁ、多分必修落しまくってます(^o^ 三 ^o^)